暗黑破壞神4BOSS戰設計充滿魄力,暗黑不朽早已埋好伏筆

暴雪旗下高人氣角色扮演類游戲暗黑破壞神系列新作於今日放出官方最新消息。根據目前暴雪公布的消息來看,暗黑破壞神4延續了該系列一貫的昏暗壓抑氣氛,且針對操作的流暢度進行了大幅優化,例如在本作中玩家和敵人都可以透過跳躍、攀爬等動作實現爽快的追擊戰,而巨大化的BOSS戰也顯得更具魄力與挑戰性。

其中最值得一提的便是暗黑4的巨型BOSS戰。在以往的作品中無論小怪還是BOSS,玩家幾乎都只能通過提升版面屬性來提升與敵人站樁的能力,借此取勝。

暗黑破壞神4BOSS戰設計充滿魄力,暗黑不朽早已埋好伏筆

而暗黑4中可以看到巨型BOSS的攻擊判定變得非常嚴謹,玩家需要有足夠的預判意識以及走位來化解BOSS一拳半血的強大攻擊,在爽快之余也有了更多動作游戲該有的操作感。

這兩年獨立游戲越來越受到steam、任天堂等大廠的重視,其中一個重要原因無疑是商業化游戲創作的過程越來越模式化。比如用土豆當服務器的某碧,老一套沙盒化的模式雖然廣為玩家接受,但時間長了也難免被人打上過於「 ”臉譜化”的標簽。而獨立開發不受限於公司的天馬行空則可以緩解這一問題。

但就在別家都為了缺乏創意發愁時,暴雪還真沒太在意這個問題。早些年推出的守望先鋒將英雄、技能系統與射擊對戰完美融合的精妙設計還讓人歷歷在目,今年的暗黑4又再度將暴雪的出色創意設計能力展現得淋漓盡致。

有意思的是,雖然早就已經發布過相關消息,且預定將比暗黑4先一步推出的自研手游暗黑破壞神:不朽中也出現了大量暗黑4的設計理念。

暗黑破壞神4BOSS戰設計充滿魄力,暗黑不朽早已埋好伏筆

其中最引人注目的就是手游版中大量出現的巨型BOSS戰,雖然大多數巨型BOSS都有着移動緩慢的特征,卻絲毫不會因此喪失挑戰性,因為其強大的AOE地圖炮攻擊,反而更加考驗玩家的走位功底。

暗黑破壞神4BOSS戰設計充滿魄力,暗黑不朽早已埋好伏筆

這種大膽又極具魄力的BOSS演出效果在暗黑3中是體驗不到的,卻反而在手游版之後才會推出的暗黑4中被大量巧妙的融入。

不過出現這種現象倒也不奇怪,畢竟你不改吧,別人會玩膩,但你改吧,每次創新又都必然伴隨着老玩家是否能接受的風險。

提起暗黑不朽手游,其實是在去年就在嘉年華上有發布,暴雪傾聽了玩家聲音後,帶着新版的暗黑不朽又登錄了嘉年華的試玩區,4大經典職業煥然一新,全新的技能機制效果想必能給玩家帶來新的體驗,獨特為每一個職業所涉及的終極技能也讓扭轉戰局成為可能。作為暴雪的第一款手游,我認為這是暴雪的一次大膽的嘗試。進軍移動端的暴雪一定會給我們帶來不一樣的驚喜。

暴雪這種變向試水溫的做法,能夠在正統續作推出前能有個現行版進行理念嘗試,還能並提前獲取玩家反饋,倒也能讓暴雪對續作打磨創新時方向更加精准。而對玩家來說則是能在續作推出之前,於手游版中提前享受到暗黑新作的樂趣,而不必望梅止渴,倒也稱得上是一種雙贏了。

2019-11-03 19:25:25 通過 網頁

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